Protože celé RTX je šaškárna, kdy se nVidia snaží přesvědčit lidi, že každá hra používá scree space reflections, což není prostě pravda. A tam kde se používají jiné techniky odrazu (třeba že se to čte z lodbaker a pod.) těm je RTX ukradená a můžou zobrazit i odraz toho, co není na obrazovce (což je limit jen jedné technologie, pro dalších X to není téma...). Samozřejmě SSR je super v okamžiku, kdy hra má milion post-efektů, proto SSR používají všechny super hyper cool hry :)
( většina her co já třeba hraju dorazy řeší prostě jinak.. kromě KC teda)