Legendární systémový architekt Mark Cerny nyní kromě jiného upřesnil informace na téma podpory ray-tracingu, revoluční technologie pro nasvěcování ale i ozvučení herního prostředí: „“Ray-tracing akcelerace probíhá uvnitř GPU hardware,” říká, “což věřím, že je to prohlášení, které lidé hledali“ (naráží tím na obavy některých, že tohoto efektu bude na konzoli dosaženo pomocí nějakého SW triku).