No, když už jsi u toho výkladu, co když někdo namitne, ze při male šířce sběrnice a malých hodnotách Pixel a Vertex shader, je velikost VRAM uplne sumak, protože na tom stejné nic jloudne nepojede? Příklad:
Jádro Výrobce grafického čipu: NVIDIA
Grafický čip: GeForce GT 630
Rychlost grafického čipu [MHz]: 810
Pixel Shader Engines: 96
Vertex Shaders: 96
ROPs: 16
TMUs: 4
Shader Clock [MHz]: 1 620
Výrobní proces [nm]: 40 Paměť Typ grafické paměti: DDR3
Velikost grafické paměti [MB]: 2 048
Rychlost grafických pamětí (efektivně) [MHz]: 1 600
Šířka paměťové sběrnice [bit]: 128 API Podpora DirectX: 11
Podpora OpenGL: 4,2
Pixel Shader Version: 5
Vertex Shader Version: 5