Nevím jak je to dnes, ale některé staré hry používali takt procesoru jako činitel rychlosti pohybu objektu.
Lidsky: např. plavkyně ovládaná šipkama by na 33 MHz 486 plavala pomaleji než na 66 MHz.
Proto některé starší stroje měli tlačítko turbo, kterým se takt procesoru snížil.
Dnes už procesory pracují jinak nikoliv dle frekvence, ale jiným postupem (mají v sobě naprogramováno jak úlohu řešit efektivněji jednodušeji, aby nebyl potřeba vysoká takt proceosru)
Už takových 10 let se frekvence drží někde kolem 2,8 až 3,4 GHz. a přitim, dle Mooreův zákona http://cs.wikipedia.org/wiki/Moore%C5%AFv_z%C3%A1kon... by měl mít cca přes 10 Ghz