Ta pipeline od zmáčknutí tlačítka po změnu na monitorů obsahuje tolik míst, kde je prodleva, že u ultra-magorů co tohle řeší, to má význam. Reálně je ale zpoždění v samotné periferii, kabelu, řadiči usb, sběrnici, zpracování (cpu/gpu pipeline), výstupu na monitor, zobrazení... Tzn. ano, dnes je to tak, že většina lidí má násobně lepší oči jak piloti stíhaček ( přepočtem musí pilota oko vidět 250 fps, což má zlomek lidí na planetě, rally jezdec cca 150 se říká a reakční doba pod vteřinu atd.. ) zatímco běžný hráč potřebuje okolo 500fps a reakční dobou instantní.. (tzn. na limity mozku)