Nízké nebo vysoké rozlišení vůbec není o procesoru, ale o grafické kartě, ta (zjednodušeně) s roustoucím rozlišením musí počítat více pixelů. Zátěž na procesor je pořád prakticky stejná - ten musí totiž počítat objekty ve hře, herní engine, AI a kupu dalších věcí a to se s nižším rozlišením nijak nemění.