Naopak, proč dělat složitější věc, která ti sváže ruce (nejde to zapnout jen on/off) - každá z těch grafik musí počítat něco jiného (nemá to se SLI nic společného, fungovalo by to úplně jinak), jako je to dost problematická věc co ten engine může celkem silně rozesrat... Koumám jak to má unity a to umí DX 12 od 5.2 a ani v 5.3 ani v 5.4 a tom není ani čárka... takže jako vždy.. funkce k ničemu...
-> proč ještě nikdo na to neudělal ani "kostičku co se otáčí" a bere to dvě grafiky ? DX12 je venku docela dlouho... ani technologický demo toho neexistuje, není nic... je to jak čekání an Godota. Existují jen teorie že to možná někdo nějak něco někdy... nic víc...