Tak obecně je pár enginů, není jich milion, většinou jedna firma = jeden engine.. není jich zase tolik.. nenapadá mě důvod, proč do nich cpát něco takového co zvedne náročnost na implementaci a jistě to v mnoha místech svazuje ruce... (dle specifikací pak každá gpu počítá trochu něco jiného, je to ještě více náročné jako napsat multithread aplikaci...) - tzn. pokud to nebude mít třeba unity, frostbite cry a unreal engine..., tak po tom asi neštěkne ani pes... Takže spíš to je "teoreticky by to šlo, ale nikdo to dělat nebude..."