V sfml dělám "2d mini hru", kde je kanon a cile, ale zasekl jsem se u toho ,že jak udělat "zaznamenání" toho ,že jsem se trefil. Tak jsem dal cíle do ohraničeného čtvercového boxu a když se ho koule "dotkne" tak se to bude počítat jako zásah. Ale není to tak efektivní jak bych chtěl, protože ta koule má jen jeden bod dotyku a tak to skouším dát taky do boxu, ale jelikož každým zásahem koule mění velikost ,tak se mi nedaří vytvořit if aniž bych nemusel použít cyklus.