Řekl bych to jinak, DX12 teoreticky umožní rychlejší běh, protože vývojáři dává přímý přístup k hardware, ovšem ta vyšší rychlost se projeví jen tehdy, pokud vývojář umí ten přístup využít lépe, než přes knihovny DX11 A ještě při tom nenaseká nějaké chyby, protože DX12 je extrémně náročný na ošetření nestandardních stavů. Velmi snadno tam dojde třeba k přeplnění VRAM, protože DX12 to na rozdíl od DX11 nehlídá a musí to udělat sám vývojář hry. A taky bude mnohem náročnější optimalizace pro různé GPU.