Nie je profesionalnejsie/vhodnejsie/rychlejsie/praktickejsie pristupovat k objektom ich priamim volanim, teda zapisom:
this.plastelina["kruh"+i]._x = oblast._x;
namiesto:
eval("plastelina.kruh"+i)._x = oblast._x;
pouzitie eval() je v tomto pripade zbytocne pomale