Heh, článek o voze, vy o koze.
Třeba jednou přijdete na to, že existuje spousta forem renderingu. Na hraní se jich nepoužívá tolik, takže GPU může být určeno na specifické účely, ničemu to nevadí.
U profesionálního renderu využíváte různé metody, nechcete být omezen na jednu, a tam je na tom CPU daleko lépe právě kvůli univerzálnosti. Ale energeticky efektivnější není ani omylem, co se týká výpočtů určených pro GPU.A představte si, i VR a AG budou pořád na GPU. Protože GPU se vyvíjí, a pokud budou pro VR potřeba nové metody, GPU je budou implementovat.Jako profesionál byste tyhle věci mohl vědět. A když už ne, tak byste to mohl vědět, když už to komentujete...