Ono, na druhou stranu Blizzard tak trochu chápu, poslední kroky víceméně vedly k rozbití open world interakcí a realm based komunity, což umožnilo nasadit masivní layering. A pokud máte cloudovou serverovou infrastrukturu s dynamickým load balancingem, tak je pro vás mnohem lákavější simulovat mnoho světů s ~500 hráči, než velké kompaktní open world vanilla realmy.V retailu si nikdo nemůže stěžovat na lagování, jelikož něco jako open world neexistuje a jen přecházte z instance do instance i když o tom jakoby nevíte.