Na pečlivě připravených ukázkách to vypadá (jako obvykle) dobře. Až praxe ukáže, jestli je to lepší než třeba Twixtor.
...je to lež!!!
Přesně tak, je to první, co mě napadlo. Bohužel dneska zajímá každého hlavně efekt...
hmm.. zrovna jsem chtel delat cistku adresare XXX, tak jeste radsi pockam..
Jo, super, takže můžeme čekat že se všechno začne streamovat s 10fps a bude se počítat s tím že si to doma dopočítáme, super.
Lenže toto renderovalo jedno malé pole farmy a nebežalo to realtime.
UltraHD dvouhodinovej film na jedno CD?
Nvidia Super SloMo: not just regular slow motion...https://youtu.be/6abY3QghzpY
Konečně nějaké dobré využití AI. Dneska má každej mobil v marketingu "AI" i když to nic nedělá.
Dalo by se to použít pro hry, PC generuje hru v 15 FPS a speciální čip v monihoru z toho udělá 240 FPS... Jak jednoduché... 😀
No, nejen PC, ale i konzole - a ty to kolikrát potřebují zvýšit jako sůl (dynamické rozlišení s dropy někam na hranici hratelnosti či pod) 🙂
Zážitok by bol aj tak nulový 😀 keďže ak ti náhodou ide nejaká hra na 15fps tak okrem toho že sa seká, tak aj ovladanie reaguje spomalene a je tam Velmi vysoký input Lag
Nikdo neřekl, že by ovládání nereagovalo lépe a s vyšší frekvencí než vykreslování grafiky. Ovládání by se mohlo počítat při vyšší frekvenci. Slabou stránkou jsou nyní grafické karty, ne procesory...Navíc 15FPS byl výstřel, šlo by to zvyšovat z 30FPS výš atd. 😀
nedalo, snímky se pomocí AI dopočítávají ze dvou či více sousedních, tj. dodatečně oproti reálnému času
Dalo by se to pouzit u filmu u rychlych scen. Vypocitat pomoci AI scenu a pak udelat rozdily u realnych snimku a ulozit jen ten rozdil. Ted to resi tak, ze tam daji vic framu. Usporil by se datovy tok, velikost videa.Slo by to resit i tak, ze se AI pokusi dopocitat snimky uprostred. Pouzil bych realne snimky, pokusil se pomoci AI urcit krivku casu, jak moc se meni. Treba auto s talou rychlosti bude mit krivku casu linearni. Zrychlujici auto, zrychlujici krivka. Smyk je zpomalujici krivka (obraz se na zacatku bude menit rychle a pak jen pomalu). Pripadne by tam slo ulozit primo rovnici. By to mohlo dat 30% proti reseni, ktere znam se zvysenim poctu snimku. Mozna mnohem vice.
U filmu to prestava byt potrebne, kdyz se tam stale vice veci modeluje ve 3D, neni problem si to vyrenderovat v potrebnem mnozstvi snimku, za chvili se tam stejne budou renderovat i herci.
V ideálním případě udělám jen úvodní logo a závěrečné titulky a zbylé 2-3 hodiny dopočítá AI. Odpadne mi náročná práce s herci i samotné psaní scénáře a další zbytečnosti...😀
A ještě lepší by to bylo pro televize. Dopočítávalo by jim to obsah mezi reklamními bloky a nemusely by se patlat s různými ordinacemi a modrými kódy. Ani by mě nepřekvapilo, kdyby byl výsledek lepší než aktuální TV "tvorba".
Spíš by se něco podobného mohlo aplikovat u televizí všeobecně.Stačí se podívat na to, jaký hnus leze z těch Clearmotion, Fluidmotion a podobných ptákovin, tohle by mohlo mít i reálný přínos u nekvalitních/nízko-snímkových zdrojů obrazu (TV, DVD, Blueray apod.).Tak a konec fantazírování 😀
Na filmy v PC jsem tenkrát (tak 8-10 let nazpátek) používal WinDVD s funkcí TrimensionDNM - na 60Hz naprosto plynulý obraz 😉 http://www.hdzona.com/forum/index.php
V kompresi videa se to běžně už používá od dob H264. celý snímek je třeba každý 8mý a ty mezi tím jsou rozdílové. stejně tak motion vectory - část obrazu se pohybuje oproti zbytku. například auto které je pořád stejné se pohybuje oproti zbytku zcény,
Potvrďte prosím přezdívku, kterou jsme náhodně vygenerovali, nebo si zvolte jinou. Zajistí, že váš profil bude unikátní.
Tato přezdívka je už obsazená, zvolte prosím jinou.