Myslím, že s tím raytracingem nerozumíš technologii. V principu může přicházet klidně i z 300 miliard polygonů, protože se to renderuje pomocí paprsku vyslaného z oka na různá místa na scéně v závislosti na úhlu, a počítají se přitom i vícenásobné odrazy, čili vliv může mít i zadní strana objektu, který z oka pozorovatele jinak vidím jen z popředí. Nicméně 300 miliard haluz je, to souhlasím. Netuším, jak jsou polygony ukládány, v grafice se ani trochu nevyznám, ale i kdyby na každý bod bylo třeba jen 6 bytů (2 byty na každou ze tří souřadnic), je to celkem 9 bytů na trojúhelník, a tedy nějakých 2,7 TB dat. Nebo mi něco uteklo?