Texturovací jednotky: ještě třeba armed and dangerous , doom 3, + dá se to využít u všech her, který používají detailní textury (soldier of fortune, unreal tournament...)
F-Buffer by měl afaik pracovat kdekoli, kde se používají víceprůchodové shadery, ale nevim to jistě.
N-Patches, jo, je pravda, že u SS to bylo zbytečně málo využitý (ale tam i ty forced vypadají dobře). Nevim co se ti nelíbí na UT, tam to je dobře udělaný, to co má bejt zaoblený je, co nemá neni.