"Nedivil bych se, kdyby na tom pracoval někdo s trochou znalosti lidské psychologie."Určitě. Level design je takový, že ze začátku to jde lehce. To je fáze k seznámení s principy hry a vytvoření "návyku" a normy, jak rychle lze ve hře postupovat. Ale pak začne přituhovat... a slabší jedinci si za peníze koupí vylepšení, aby se posunuli do dalšího levelu s novou "krajinkou". Jednoduchý byznys model, ale ne každému se povedou dotáhnout detaily do takové dokonalosti, aby se to chytlo a mělo takový ohlas jako Candy Crush.Je to hra asi tak stejně logická a tupá jako solitaire, nebo svlékací pokery (svého času) - ale i stejně návyková. Viz počty lidí, co ji hrají. Lidé asi potřebují bezmyšlenkovitě klikat.
Názor byl 2× upraven, naposled 30. 06. 2019 17:53