Nie je to vtipne, je to realita. Tak tomu bolo u daleko narocnejsieho prechodu z PowerPc na Intel, svojho casu z Motoroly na PPC a nebude tomu teraz ani inak. Ba dokonca, este skor ako predosle migracie.Nastudujte si prosim ako to prebiehalo v minulosti. Tieto problemy co opisujete je mozne riesit u Microsoftu a u Windows vyvojarov, nie u Apple. Tak napr. prechod z 32 bit na 64 bit bol urobeny za 2 verzie macOs, teda 2 roky. Detto s OpenGL na Metal.Aplikacie ktore pouzivaju napr. momentalne Metal a systemove frameworky (velka cast z nich) aj ked bezia pod Rosettou, bezia defakto nativne, kedze vacsina prace sa uz udiala na urovni systemu.Ostatne, tento koncept nie je nicim novym, tzv. universal binaries a frameworky ako masivne objektovy princip vyvoja aplikacii mal uz NextStep, ktoreho je macOs priamym nasledovnikom (mozme ho oznacit NextStep trebars 13. Neviem ako je tomu teraz, ale este prednedavnom s Objective-C vacsina classes zacinala prefixom NS.Odporucam pozriet si na youtube video “Steve Jobs Nextstep demo” aby ste videli, ake sci-fi v tej dobe cely Nextstep bol.
Názor byl 1× upraven, naposled 14. 12. 2020 20:14