To je určitě dobře. Mně při počítání H.264 již TMPGEnc* (VMW6) nepodporuje CUDA (přes OpenGL), ale NVENC s možností HEVC je-li podporováno:
https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_NVENC...
lepší komprimace než CUDA, vyšší rychlost, efektivita. Je dobře, že i u her se vývoj nezastavuje.
_
* Mimochodem vynikajíc SW, doporučuji každému pro rychlý střih, úpravu audia, korekci videa, přípravu vstupní dat pro střižny nebo naopak zpracování výstupu (s nízkou nebo žádnou komprimací) ze střižen. Možnost výstupu do mnoha souborů, přesné nastavení:
http://tmpgenc.pegasys-inc.com/en/product/tvmw6.html...
Názor byl 1× upraven, naposled 18. 02. 2016 12:52