Ok, omlouvam se... Mel jsem nejdrive hledat nez neco napisu... HDR je (cituji):
High Dynamic Range Lights nebo také High Dynamic Range Rendering je metoda, jak dosáhnout toho, aby objekty ve scéně, které mají být jasné, byly skutečně jasné. A naopak ty, které mají být temné, byly skutečně temné. Ale přitom je cílem, aby byly všechny zřetelně rozeznatelné, scéna nebyla přesvícená a nebo naopak příliš temná, jako třeba v DOOM III (což s dosavadním RGB modelem nebylo možné).
Takze se take jedna o svetlo, ale ne o raytracing... Na wikipedii se pak muzete dozvedet, ze se jedna ho "high dynamic range" lightmap danych textur...
Tak se jeste jednou omlouvam za nykbe info, ale snad jsem to takto napravil