Já si říkám jestli to není chyba v článku. Protože s tímto přístupem ta grafika ani nemůže fungovat. Proč? Protože veškeré grafické výpočty objektů, osvětlení, posunu, otočení, stínů, odlesků, a všeho probíhají ve floating-point.
Celočíselné hodnoty se využijí až na konci celého výpočtu když se finalizuje snímek obrazu a je nutné ho poslat na monitor.
S takto nízkým výkonem by ta grafika skoro nezvládala zobrazovat ani 2D obraz :)
Pokud to teda zase není nějaké "umělé" omezování na straně ovladačů, což se dnes běžně děje. Tedy že výkon pro grafiku ve floating point tam je normální, ale pro matematické operace je takto omezen.