Je úplně jasný, o co šlo, ale prostě jim to nevyšlo. Spousta her se portuje na jiné platformy a DX už nemá tak výsadní postavení. U hodně velkých titulů šlo a jde zapnout renderování přes OpenGL buď v nějakým pre-run configu, nebo ruční úpravou konfiguráků, nebo registrů. Má to logiku, pokud už do enginu musím cpát podporu OpenGL kvůli jiným platformám, není důvod nenechat jej tam i pro windows, i když třeba skrytě. Občas se prostě najde někdo, kdo má s DX problém a OpenGL ho vyřeší. A jak říkám, je to jen rozhraní, které šlo bez problémů dávno portovat, kdyby byla vůle. To, že si MS podřízli větev v mobilním byznysu, by je k tomu opravdu mělo donutit, jinak si můžou do pár let milé DX narvat třeba do /dev/null.