Když už článek zmiňuje hrubé porovnání rychlosti GPU RAM a CPU RAM, bylo by vhodné zmínit, že GDDR má vyšší maximální rychlost, ale je rychlejší pouze za určitých podmínek. GDDR je optimalizovaná pro čtení velkých objemů dat (modelů, textur, apod.), a dosahuje toho mimo jiné automatickým čtení celých řádku a velkých bloků dat. RAM je univerzálnější, je rychlejší ve čtení malých datových objemů z náhodných lokací.Takže i kdyby hra načtená v GPU nemusela posílat data zpět do RAM ke zpracování procesorem, řídící kód hry samotný (což je mnoho malých I/O operací) by se z GDDR nenačítal rychleji, než z DDR.