Video: Projekt Irides od Microsoftu zrychlí virtuální realitu

Video: Projekt Irides od Microsoftu zrychlí virtuální realitu

Microsoft Research se minulý týden pochlubil v Paříži s několika technologiemi, na kterých zrovna pracuje. Jak už jsme psali, jednou z nich je také technologie virtuální reality Irides. Nakonec se však nejspíše nebude jednat o další kus hardwaru, Microsoft totiž Irides testuje na Oculus Rift. Nyní zveřejnil krátké demonstrační video.

Irides výrazně zrychluje latenci zobrazování, takže pohyb ve virtuální realitě více odpovídá skutečnosti – když se otočíte, scéna zareaguje během několika milisekund, zatímco doposud bylo zpoždění okolo 180 milisekund.

Za vyšší rychlostí stojí hybridní způsob vykreslování. Základní scénu jako doposud renderuje lokální počítač, složité objekty ale výkonné mašiny v cloudu a obraz se streamují zpět. Ačkoliv by se mohlo na první pohled zdát, že tento dvojí přístup a nutnost skládání dvou zdrojů do jednoho naopak latenci ještě znásobí, opak je pravdou – tedy alespoň v experimentálních podmínkách laboratoří Microsoftu.

Hybridní technologie Irides y mohla pomoci i HoloLens. Ty mají veškerý hardware i software u sebe a nemusejí být tedy připojené k počítači. Kdyby ale složité části scény vykreslovaly pomocí mašin kdesi v datovém centru, mohly by při současném výkonu svého hardwaru nabídnout ještě vyšší kvalitu a ideálně větší zorné pole, což je momentálně jejich největší slabinou. 

Témata článku: Microsoft, Technologie, Hudba, filmy, seriály, Virtuální realita, Redmond, Největší slabina, Realita, Check In, Virtuální, Hybridní technologie, I/O, Projekt

Určitě si přečtěte


Aktuální číslo časopisu Computer

26 procesorů v důkladném testu

Zhodnotili jsme 18 bezdrátových reproduktorů

Jak fungují cash back služby?

Pohlídejte své děti na internetu