Video: Adobe má čočku, která fotce dodá dynamickou hloubku ostrosti

Diskuze čtenářů k článku

28. 09. 2010 00:54

Myslím si že měnit hloubku ostrosti s tím jde taky, za cenu určitého počítání. Vzhledem k tomu jak vypadá původní obsah se dá odhadnout (i algoritmicky) jak vzdálená která část obrazu je a pak jde vybírat body podle této vzdálenosti tak aby se požadovaná hloubka ostrosti nasimulovala.

V podstatě by se tím daly dělat i 3D rekonstrukce, byť velmi hrubé.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
29. 09. 2010 23:32

nemyslis, ze keby to bolo, ako hovoris, tak netrva prerabanie 2d filmu do 3d niekolko mesiacov ale niekolko hodin?

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
27. 09. 2010 21:20

Poprvé podobný objektiv představili v roce 2007 - zde je video i náhled toho skla http://www.youtube.com/watch...

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
27. 09. 2010 21:30

pro představu - foto modelu z roku 2007 http://www.tgeorgiev.net/CVPR/LensPrism.gif...

a tohle je rok 2010 - http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/20... ...

Tohle by nepřebrala ani superpopelka

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
28. 09. 2010 11:15

Je to jeste starsi, 2005: http://graphics.stanford.edu/papers/lfcamera/... a ten princip (pro 2D mrizku kamer) je z 1996: http://graphics.stanford.edu/papers/light/...

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
28. 09. 2010 23:40

Ano, máte pravdu. To "poprvé" jsem bral jen na Adobe.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
27. 09. 2010 15:13

"Každý majitel fotoaparátu zná hloubku ostrosti. Pokud zaostříte na blízký objekt, pozadí bude rozmazané, pokud naopak na objekt v dálce, bude rozmazané popředí."

nie je toto popis malej hlbky ostrosti?

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
27. 09. 2010 14:26

Tak ze jo, ve 2D uz nezjisti, jak bylo co daleko )

... slo by to kontrastem a tim zjistit, na co bylo zaostreno a zmenou kontrastu rozostrovat ... coz je asi pouzitelnejsi, nez detekovat objekt v popredi ... ale kdyz bude ostre vse, tak smula

Dnes se to dela tak, ze se vybere objekt, rozostri se hrany vyberu a rozmaze zbytek ...

No ale ja to delam tak, ze vezmu sklo se svetelnosti 1.4 nebo 1.8 ... popr kdyz je dlouhe zaclonim i vice, dam tam ND filtr, abych dohnal clonu, zvlaste kdyz venku blyskam (samo ze ne systemakem, ale 750Ws zableskem) ... a mam to bez toho divneho photoshopu ... modelku jeste predtim nalicim .... a co jste to rikali o tech retusich ? .... tak na ty vam kaslu holomci )

talkze tenhle plugin nemuze automaticky fungovat vzdy, bud metodou kontrastu, nebo podbnych barev .... ale zelenou, na zelenem pozadi to asi moc neda ))

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
27. 09. 2010 13:41

Predpokladam, ze ked vysledny obraz sa sklada z mnoho mikoobrazkov, odfotenych iba jednym snimkom, tak vysledna fotka bude mat asi velmi nizke DPI.

Opravte ma ak nemam pravdu.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
27. 09. 2010 14:27

No to je v zasade to, co jsem myslel tim prvnim dotazem. Proste kvalita fotky musi zakonite jit rapidne dolu. Vysvetlujici prispevek vyse (pokud to neni jen domnenka) to potvrzuje.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
27. 09. 2010 15:38

no, ak to beries tak, ze vysledna fotka ma mat rovnake rozmery ako by mala fotka poskladana zo zaberov so vsetkymi ohniskami, tak potom bude dpi mensie. ale inak ide v podstate len o znizenie rozlisenia. pri 9Mpx snimaci a 9-timi roznymi ohniskami bude vysledna fotka mat 1Mpx. niekde som ale cital, ze pri tejto technologii by sa mali pouzivat dokonca az 100Mpx snimace (pri 25 ohniskach by potom vysledna fotka mala 4Mpx). samozrejme taky snimac by bol na ovela vacsej ploche nez aku maju sucasne fotoaparaty. preto je to cele este hudbou buducnosti zatial.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
27. 09. 2010 13:07

Nemají něco takového mouchy?

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
27. 09. 2010 13:15

Mouchy mají zaostřeno pořád na nekonečno, pročež vidí velké kulové a hloubku ostrosti tím pádem neřeší

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
27. 09. 2010 12:17

Nejsem zrovna žádnej fotograf a optice zrovna 2x nerozumím, ale určitě se jedná o hloubku ostrosti? Podle toho videa se mi zdá, že "šoupáním" mění rovinu zaostření a hloubka se nemění. Asi ale nebude moc problém algoritmicky měnit i tu hloubku.

Pokud se pletu, tak budu rád, když mě někdo opraví.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
27. 09. 2010 12:33

Jj, taky jsem čekal na to, kdy se na videu objeví i skutečná změna hloubky ostrosti. Navíc ta by mohla být teoreticky automatická - pokud by zaostření vpředu bylo na hyperfokální vzdálenost, bude od toho místa ostré už vše. Chtělo by to prostě vidět rozsah všech parametrů a co to dokáže, tohle video toho moc nepředvedlo, přitom technologie vypadá super (už se o tom psalo před pár lety)

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
27. 09. 2010 11:08

Pripadam si jako uplny blbec, ale proste to nechapu. Jak ze to funguje?

Kdyz je pred cockou nejaka blbost, co rozdeluje obraz do milionu malinkych obrazku, jak z toho pak muzu zpetne dostat normalne kvalitni fotku v plnem rozliseni?

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
27. 09. 2010 12:10

tu je nejake video, kde sa to dotycny snazi vysvetlit, no velmi mu to aj tak nejde :D http://www.techradar.com/news/photography-video-ca... ...

tipujem, ze fotoaparat nasnima obraz tak ako tam ukazuje tu maticu stvorcekov a potom, ked uz sa sklada vysledny obrazok, tak sa pouziju len urcite svtorce z danej matice (cim samozrejme klesa rozlisenie fotky). cize napr. ked chcem vyskladat fotku zaostrenu uplne dozadu, tak to vyberie stvorceky, ktorych sosovky mali ohnisko uplne vzadu a z tych sa potom vysklada vysledny obrazok. ak by som chcel obraz zaostreny co najblizsie, tak sa zase vyberu stvorceky, ktorych sosovky boli zaostrene uplne najblizsie. a kedze hovoril, ze je tam 25-50 alebo tak nejako (budem uvazovat 25) roznych bodov zaostrenia, tak sa da presuvat ohnisko v 25 krokoch. to znamena, ze vzdy z 25 (5x5) stvorcekov zdrojoveho obrazku sa do vyslednej fotky vyberie iba jeden so zelanym ohniskom. tato technologia, ale vyzaduje specialny velky snimac s velkou hustotou pixelov, ktory nezachytava vsetky svetelne luce zo vsetkych mikrososoviek, ale z kazdej mikrososovky dopada svetlo vzdy len na urcitu plochu snimaca. dalej som niekde cital, ze este nejaku dobu potrva, kym bude tato technologia zminiaturizovana a dostupna aj v normalnych fotoaparatoch.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
27. 09. 2010 12:24

samozrejme rozlisenie vyslednej fotky sa potom rovna rozlisenie snimaca deleno pocet roznych ohniskovych bodov. a pri x ohniskovych bodoch zachytava kazda 0-ta sosovka obraz zaostreny uplne dozadu a kazda (x-1)-ta obraz uplne vpredu. cize pri 9 ohniskovom obraze zlozenom z 12x12 sosoviek je rozlozenie sosoviek napr. taketo:

0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2

3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5

6 7 8 6 7 8 6 7 8 6 7 8

0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2

3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5

6 7 8 6 7 8 6 7 8 6 7 8

0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2

3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5

6 7 8 6 7 8 6 7 8 6 7 8

0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2

3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5

6 7 8 6 7 8 6 7 8 6 7 8

kazda mikrososovka ma ohnisko podla svojho ciselneho indexu a vysledny obraz potom je tvoreny maticou 4x4 stvorcekov. napriklad pri zaostreni uplne dozadu bude obraz tvoreny z nasledovnych substvorcekov:

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

pri zaostreni dostredu to bude:

4 4 4 4

4 4 4 4

4 4 4 4

4 4 4 4

a ak svetlo z kazdej sosovky je zachytene s rozlisenim p pixelov, tak zdrojovy obraz bude mat 16x16xp pixelov a vysledny 4x4xp pixelov.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
Zasílat názory e-mailem: Zasílat názory Můj názor