Vědci ukázali revoluční prototyp videokodeku založeného na vektorech

Můj názor  |  zobrazit i odpovědi (trvale)  |  řadit od nejstarších Komentáře nyní řadíme od nejnovějších.
Tímto odkazem můžete řazení změnit.
 |  nových názorů: 43

Názory k článku

X
17. 12. 2012 20:32

Pročpak je tedy prezentační video v takovém mizerném rozlišení, když jde o grafiku? Spíš lákají sponzory a potřebují vysát někomu many ...

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (1)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
17. 12. 2012 18:58

Kvůli šumu prakticky nemožné. Dále ten obraz není možné zaznamenávat jinak, než nějakým pixelovým snímačem, takže následnou vektorizací se stejně spousta informace ztratí.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
17. 12. 2012 14:38

Tak na tohle jsem hodně zvědavý. V době, kdy se rozhodovalo, kterou formu záznamu zvolit, vyhrály pixely právě proto, že jsou datově méně náročné. A to jak na záznam, tak i na interpretaci. S rostoucím počtem informací tento rozdíl násobně roste stále v neprospěch vektorových dat.
Optimální je kombinace obou. Stávající implementace vychází z bitmapy, kterou vektorově zvětší - v takovém případě nedojde k navýšení detailu, jen je lepší zvětšenina. Praktický dopad na výkon ale přesahuje užitnou hodnotu.
Budoucí SciFi vize, kde vektor bude v celém procesu, je natolik vzdálená, že z pohledu uživatele nemám smysl se tím zabývat nejméně dvacet let :)

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
17. 12. 2012 08:04

Pro kompresi kreslených filmů dokonalé - křivkou popsat oblast jedné barvy - OK, ale dovedete si, pánové a dámy, přestavit takhle zprzněné porno?
Vždyť by to vypadalo jako první pokusy na 8mi bitech nebo PC s CGA / VGA adaptérem. Na druhou stranu, podpoří to fantazii diváka

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (1)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
16. 12. 2012 22:37

Jsem na to dost zvědavej. V obrysech nevidím problém, to se dá všechno pomocí křivek docela lehce reprezentovat. Spíš jak si poradí s barvami. 4 miliardy barev, z toho většina shluků nejsou nějaký lineární přechody, který by šli matematicky popsat.A jak tu někdo říkal že už nebude 480p, 720p, 1080p, atd. tak sice se tomu nebude říkat takhle, ale stejně tam nějaká "maximální hustota informací na palec" nebo jak se tomu bude říkat bude. No uvidíme .

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (2)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
16. 12. 2012 22:30

Jsem zvědav na náročnost výpočetní. Pokud mi bude přehrávání takového videa zatěžovat PC na maximum tak raději budu mít 20GB soubor místo 10GB s tím, že nebudu u přehrávání mít 400W spotřebu.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (1)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
16. 12. 2012 21:34

Něco se mi na tom nezdá. převedl bych normální foto do vektorů, jelikož by to byly vektory tak bych mohl foto jakkoliv zvětšovat bez ztráty kvality, a pak bych ho mohl zpětně z vektoru převést do rastru,,, jenže to by znamenalo, že bych původní obraz zvětšil, ale byl by stejně ostrý jako předtím, což je přece nemožné. mohl by mi to někdo objasnit?

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (2)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
16. 12. 2012 20:16

A co fraktální komprese? Znám lidi co s tím na přírodovědecké fakultě v Brně experimentovalo už na začátku 90. let, kdy komprese jedné (z dnešního pohledu) maličké bitmapy trvalo dny.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (3)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
16. 12. 2012 18:30

Docela by mne zajímalo, jak je zvládnutá třeba vektorizace povrchů jako je třeba písek.. Imho vždy musí být nějaká textura, stejně jako v 3d grafice. No třeba to nějak zvládnuté mají. Škoda že je článek tak krátký.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (7)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
16. 12. 2012 18:08

Asi hoši na univerzitě neměly kam ukladát warez tak vymyslely todle.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (7)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
16. 12. 2012 17:44

I nějaké hry v pár kB pracují na podobném principu. V tomto je budoucnost, nikoliv ve vlnkové transformaci (H.265 i 4). Pokud kamera bude mít HW na něco takového, i 8K video bude zabírat minimum prostoru v hodinových záznamech!

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (8)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
Zasílat názory e-mailem: Zasílat názory Můj názor