U nás na GĽŠ v Trenčíne:
1. ročník: Rastrová grafika (Skicár), Word - základy, Pascal, Excel - základy, funkcie, Pascal.
2. ročník: PowerPoint - základy, Pascal, Vektorová grafika (Zoner Calisto), HTML, Delphi.
3. ročník: voliteľný seminár Java alebo Pascal.
4. ročník: voliteľné pokračovanie v Jave alebo základy informatiky.
http://www.goo.gl/REZ88o... ______________________________________________________________________________1. ročník - všeobecné zameranie a cudzie jazyky
Komunikácia prostredníctvom IKT - služby Internetu, získavanie a vyhľadávanie informácií . Poštový klient. Neinteraktívna a interaktívna komunikácia. Netiketa. Bezpečnosť na internete. Sociálne siete.
Princípy fungovania IKT - základné pojmy – hardvér, softvér. Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von Neumannovského typu, ich klasifikácia. Vstupné, výstupné zariadenia. Typy vstupných a výstupných zariadení. Parametre zariadení.
Softvér – rozdelenie podľa oblastí použitia. Operačný systém – základné vlastnosti a funkcie (spravovanie zariadení, priečinkov a súborov).
Počítačová sieť – výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa rozľahlosti (spôsoby pripojenia).
Informácie okolo nás - grafická informácia - rastrová grafika, grafické formáty, aplikácie pre rastrovú grafiku
Textová informácia – jednoduchý formátovaný dokument, štýl, aplikácie na spracovanie textov, pokročilé formátovanie – hlavička, päta, štýly, automatický obsah
Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií, snímka, spôsoby tvorby prezentácií.
Úvod do algoritmizácie - pojem algoritmus. Algoritmy z bežného života. Spôsoby zápisu algoritmov. Etapy riešenia problému – rozbor problému, algoritmus, program, ladenie.
Programovací jazyk – syntax, spustenie programu, logické chyby, chyby počas behu programu. Pojmy – príkazy (priradenie, vstup, výstup), riadiace štruktúry (podmienené príkazy, cykly), premenné, typy, množina operácií.
Princípy fungovania IKT- Základné pojmy – hardvér, softvér. Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von Neumannovského typu, ich klasifikácia. Vstupné, výstupné zariadenia. Typy vstupných a výstupných zariadení. Parametre zariadení. Softvér – rozdelenie podľa oblastí použitia. Operačný systém – základné vlastnosti a funkcie (spravovanie zariadení, priečinkov a súborov). Počítačová sieť– výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa rozľahlosti (spôsoby pripojenia).
2. ročník - všeobecné zameranie a cudzie jazyky
Informácie okolo nás - grafická informácia - vektorová grafika, grafické formáty, aplikácie pre vektorovú grafiku, animácie.
Číselná informácia, spracovanie a vyhodnocovanie, tabuľkový kalkulátor – bunka, hárok, vzorec, funkcia, odkazy, grafy, triedenie, vyhľadávanie, filtrovanie.
Prenos informácií medzi aplikáciami.
Prezentácia informácií na webovej stránke – aplikácie na tvorbu webových stránok – hypertext, odkazy.
Zvuková informácia – formáty, aplikácie na nahrávanie, spracovanie, konverzie, prehrávanie.
Informatika. Údaj, informácia, znalosť, jednotky informácie, digitalizácia, kódovanie. Písmo – forma kódovania. Číselné sústavy, prevody. Komprimácia. Šifry. Reprezentácia údajov v počítači, čísla, znaky. Zber, spracovanie, prezentovanie informácie.
Databázy údajov, spracovanie informácií v databáze. Vytvorenie a návrh tabuľky, formuláre, dotazy, zostavy, relácie.
Informačná spoločnosť - informatika (použitie, dôsledky a súvislosti) v rôznych oblastiach – administratíva, elektronická kancelária, vzdelávanie, šport, umenie, zábava, virtuálna realita, e-spoločnosť.
Softvérová firma – pojmy upgrade, registrácia softvéru, elektronická dokumentácia.
Riziká informačných technológií – malvér (pojmy, detekovanie, prevencia); kriminalita.
Etika a právo – autorské práva na softvér, licencia (freeware, shareware, demoverzia, multilicencia, Open source...).
E - learning, dištančné vzdelávanie, vzdelávania využitím IKT.
1. ročník - zameranie informatika
Údaj, informácia, reprezentácia údajov v počítači.Základné pojmy informatiky, číselné sústavy. Základné jednotky informácie. Zobrazovanie a ukladanie informácií v počítači
Komunikácia prostredníctvom IKT - služby Internetu, získavanie a vyhľadávanie informácií, poštový klient, neinteraktívna a interaktívna komunikácia.
Princípy fungovania IKT - nastavenie a prostredie OS, súbor, adresár, disková jednotka, spustenie aplikácie. Typy súborov, vyhľadanie súborov na disku.
Informácie okolo nás - grafická informácia, rastrová grafika. Textový editor, práca s textom.
Úvod do algoritmizácie – pojem algoritmus. Zápis algoritmov, vlastnosti algoritmov, realizácia algoritmov, programovací jazyk. Programovací jazyk Pascal. Syntax a sémantika jazyka Pascal. Popis prostredia a ovládanie programu. Štruktúra programu, definícia konštánt, deklarácia premenných. Základné typy údajov a operácie s nimi. Príkazy vstupu, výstupu, priradenia. Podmienený príkaz. Cykly. Unit CRT. Jednorozmerné pole.
Tabuľkové procesory.
2. ročník - zameranie informatika
Informácie okolo nás - Grafická informácia - vektorová grafika, grafické formáty, aplikácie pre vektorovú grafiku, animácie. Číselná informácia, spracovanie a vyhodnocovanie, tabuľkový kalkulátor – pokročilé funkcie, ......
Prezentácia informácií – aplikácie na tvorbu prezentácií, snímka, spôsoby tvorby prezentácií. Prenos informácií medzi aplikáciami.
Zvuková informácia – formáty, aplikácie na nahrávanie, spracovanie, konverzie, prehrávanie.
Princípy fungovania IKT - základné pojmy – hardvér, softvér. Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von Neumannovského typu, ich klasifikácia. Vstupné, výstupné zariadenia. Typy vstupných a výstupných zariadení. Parametre zariadení.
Softvér – rozdelenie podľa oblastí použitia.
Počítačová sieť – výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa rozľahlosti (spôsoby pripojenia).
Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie - textové súbory, čítanie a zápis. Triedenie a vyhľadávanie. Procedúry a funkcie.
Grafické príkazy. Dvojrozmerné pole, matice - vlastnosti, operácie, využitie.
3. ročník - zameranie informatika
Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie - rekurzívne podprogramy, užívateľom definované typy, vlastné knižnice, typové súbory.
Úvod do programovania v Delphi/Lazarus
Prezentácia informácií na webovej stránke – aplikácie na tvorbu webových stránok – hypertext, odkazy.
Informačná spoločnosť - informatika (použitie, dôsledky a súvislosti) v rôznych oblastiach – administratíva, elektronická kancelária, vzdelávanie, šport, umenie, zábava, virtuálna realita, e-spoločnosť.
Softvérová firma – pojmy upgrade, registrácia softvéru, elektronická dokumentácia.
Riziká informačných technológií – malvér (pojmy, detekovanie, prevencia); kriminalita.
Etika a právo – autorské práva na softvér, licencia (freeware, shareware, demoverzia, multilicencia, Open source...).
E - learning, dištančné vzdelávanie, vzdelávania využitím IKT.
4. ročník - zameranie informatika
Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie - približné a numerické metódy (riešenie rovníc a sústavy rovníc, výpočet plochy pod krivkou, nekonečné rady).
Programovanie v jaz.yku Delphi/Lazarus - grafické aplikácie, tvorba jednoduchej hry.
Databázové systémy - vytvorenie tabuľky, formuláre, dotazy, zostavy.
Voliteľný predmet informatika
3. ročník:
INFORMATIKA – 2 hodiny
Predmet je vhodný pre študentov, ktorí majú záujem rozšíriť si vedomosti z oblasti programovania. Je zameraný na získanie základných zručností z oblasti programovania v jazyku Pascal a Delphi.
Obsah predmetu:
Algoritmizácia a programovanie
Štruktúra programu v programovacom jazyku Pascal, príkazy vstupu, výstupu, priradenia, premenné, jednoduché údajové typy
Podmienený príkaz, príkaz case
Cykly
Polia
Štandardné funkcie a procedúry
Podprogramy (funkcie a procedúry bez parametrov a s parametrami)
Typ string a funkcie a procedúry pre prácu s typom string
Práca s textovými súbormi
Úvod do programovania v Delphi/Lazarus
PROGRAMOVANIE – JAVA – 2 hodiny týždenne
Obsah predmetu:
Základné vlastnosti jazyka Java a možnosti použitia
Syntax jazyka, premenné
Podmienky
Cykly, polia, funkcie
Metódy
Triedy, objekty, konštruktory
Stringy, textové súbory
GUI - Podtriedy, dedenie objektov, polymorfizmus
Canvas, JLabel, JButton, JCheckBox, JMenu, JTextField
Výnimky
4. ročník:
INFORMATIKA začiatočníci – 4 hodiny
Predmet je vhodný hlavne pre študentov, ktorí chcú maturovať z predmetu Informatika a v 3. ročníku nenavštevovali volteľný predmet Informatika. Predmet je zameraný na získanie základných zručností z oblasti programovania v jazyku Pascal a Delphi a rozšírenie znalostí z oblasti aplikačného softvéru.
Obsah predmetu:
Algoritmizácia a programovanie
Štruktúra programu v programovacom jazyku Pascal, príkazy vstupu, výstupu, priradenia, premenné, jednoduché údajové typy
Podmienený príkaz, príkaz case
Cykly
Polia
Štandardné funkcie a procedúry
Podprogramy (funkcie a procedúry bez parametrov a s parametrami)
Typ string a funkcie a procedúry pre prácu s typom string
Práca s textovými súbormi
Údajový typ záznam
Grafické príkazy a funkcie
Vyhľadávanie, triedenie
Úvod do programovania v Delphi
Aplikačný softvér
Textový editor
Tabuľkový kalkulátor
Tvorba www stránok
Databázový systém
Práca s grafickým editorom
Rozsah prebraného učiva zodpovedá požiadavkam maturitnej skúšky z informatiky.
INFORMATIKA pokročilí – 4 hodiny
Predmet je vhodný pre študentov, ktorí majú záujem maturovať z predmetu Informatika a v 3. ročníku navštevovali voliteľný predmet Informatika. Predmet je zameraný na rozšírenie zručností z oblasti programovania a rozšírenie znalostí z oblasti aplikačného softvéru.
Obsah predmetu:
Algoritmizácia a programovanie
Grafické príkazy – knižnica Graph
Viacrozmerné pole
Údajový typ záznam
Vyhľadávanie, triedenie
Rekurzia
Tvorba vlastných knižníc
Numerické algoritmy
Programovanie v Delphi - vytváranie jednoduchých aplikácií
Aplikačný softvér
Textový editor
Tabuľkový kalkulátor
Tvorba www stránok
Databázový systém
Práca s grafickým editorom
Rozsah prebraného učiva zodpovedá požiadavkam maturitnej skúšky z informatiky.PROGRAMOVANIE – JAVA – 2 hodiny týždenne (len pre študentov, ktorí si zvolili informatiku pre pokročilých)
Obsah predmetu:
Základné vlastnosti jazyka Java a možnosti použitia
Syntax jazyka, premenné
Podmienky
Cykly, polia, funkcie
Metódy
Triedy, objekty, konštruktory
Stringy, textové súbory
GUI - Podtriedy, dedenie objektov, polymorfizmus
Canvas, JLabel, JButton, JCheckBox, JMenu, JTextField
Výnimky
PROGRAMOVANIE – JAVA PRE POKROČILÝCH - pre zameranie informatika – 4 hodiny týždenne (nadväzuje na programovanie - Java z 3. ročníka)
Obsah predmetu:
Komponenty knižnice Swing a ich metódy
Tvorba jednoduchých projektov s využitím základných komponentov
Interface
Kontajnery
Rozmiestnenie komponentov, určenie relatívneho umiestnenia komponentu v okne, Layout.
Kreslenie v okne, základné entity a ich kresba, grafický kontext Graphics, metódy na kreslenie
Vlastné projekty
Ukážky prác - projektov žiakov http://www.goo.gl/REZ88o...
PROGRAMOVANIE – JAVA PRE ZAČIATOČNÍKOV- pre zameranie informatika – 4 hodiny týždenne
Obsah predmetu:
Popis vývojového prostredia
Údajové typy, konštanty, premenné, metódy
Podmienený príkaz, cykly, polia.
Metódy
Triedy, objekty, konštruktor
Stringy, čítanie a zápis do súboru
Knižnica Swing, metódy
Tvorba jednoduchých projektov s využitím základných komponentov
Interface
Kontajnery
Rozmiestnenie komponentov, určenie relatívneho umiestnenia komponentu v okne, Layout
Kreslenie v okne, základné entity a ich kresba, grafický kontext Graphics, metódy na kreslenie
Tvorba vlastných grafických projektov
Vytvorenie GUI aplikácií