vypocty pres gpu sou pomerne nova zalezotost, slusne API existuje az posledniho hadam pul roku, a tenhle simulator vypada jako ze na nem pracuji jiz par let, pochybuju ze hned jak se objevilo API na vypocty pres gpu tak ho zacali implementovat.
Jen na ovladani, zpracovavani a zobrazovani informaci v kokpitu budou tak 4pc (hruby odhad) co se renderingu tyce tak to muze byt jeden stroj na jeden projektor a nebo taky dva a nebo 4, protoze dohlednost je skutecne obrovska, a jeste se to da rozdelit tak ze par pc pocita co je ve scene videt a co uz ne a predava dalsim pc hotovou mash pro scenu. A ten zbytek stroju bude pocitat fyziku, ne takovou tu arkadovou fyziku co najdete v N4S, LFS, MSFS, ktera je silne zjednodusena, ale trochu skutecnejsi fyziku.