Kde bereš tyhle hodnoty?
Rozlišení bylo 15360x8640, tj nějakých 132 710 400 pixelů, když si vezmu cca 4B (RGBA) na jeden pixel tak to vychází na 530 841 600 B videopamětí, tj cca 506,25MB paměti pro zobrazení tohoto rozlišení. Je jasné že tato paměť tam bude obsazená několikrát z důvodu různých bufferů apod. řekněme že to bude např 4x, aby se to dobře počítalo, ale i tak to dělá jen necelé 2GB paměti.
Zbytek paměti bude zabírat "hra", ale ta bude zabírat stále stejně bez rozdílu rozlišení protože textury jsou stále stejné, počet polygonů je také stejný atd, tam to nemá jak narůst v závislosti na rozlišení. Tedy když si hra brala např 5GB v 1080p, tak si těch 5GB vezme i v rolišení 16K.