Boli casy, ked bola situacia opacna, hry podporovali aj DirectX aj OpenGL alebo len OpenGL a aj tie hry, co podporovali obe kniznice isli lepsie v OpenGL. Potom vyvoj kniznice OpenGL zaspal a teraz je v situacii, ze na platforme Windows ju bezny uzivatel prakticky nepouziva, ak nepocitam hry od ID Software. A situacia sa meni aj tam, pretoze novy engine od ID pojde pod DX.
Situaciu by mohla zmenit prave verzia OpenGL 3.0, ktora by vraj zas mala byt porovnatelna(lepsia) s(ako) DirectX (detaily Vam nepoviem, ale urcite sa tu najde niekto, kto vie porovnat DX10(.1) a OpenGL 3.0). Popularite OpenGL moze pomoct aj rastuca popularita Mac-ov.
Takze, ak to zhrniem, teraz a tu je Vam OpenGL nanic, dolezitost moze ziskat v buducnosti, napr. hry podporujuce OpenGL sa ovela lahsie portuju na ine platformy, myslim hlavne na OS X.