Účel hry Tetris je jasný: složit z náhodně tvarovaných kostiček vždy celou řadu a vydržet v tom co nejdéle. Co když si to ale zkomplikujete a položíte si otázku, jestli by nebylo možné Tetris využít i ke stavbě různých složitých tvarů, třeba figurek a vlastně jakékoliv grafiky a to při zachování všech stávajících „fyzikálních zákonů“ hry.
Stejný problém chtěl vyřešit i jistý vývojář Michael Birken a sestavil (a detailně zdokumentoval) nové algoritmy, pomocí kterých lze ve hře Tetris kreslit.
Praktický význam těchto algoritmů pro lepší svět je přinejmenším diskutabilní, ale člověk nikdy neví – fanoušci randomizace a zákonů entropie si přijdou na své. Výsledkem je každopádně efektní video.
Pokud si to chcete vyzkoušet sami, zdrojové kódy v Javě stáhnete zde.