Podívejte se na neuvěřitelně věrnou simulaci vody pomocí PhysX (video)

Můj názor  |  zobrazit i odpovědi (trvale)  |  řadit od nejstarších Komentáře nyní řadíme od nejnovějších.
Tímto odkazem můžete řazení změnit.
 |  nových názorů: 26

Názory k článku

25. 04. 2013 16:45

Není to špatné a určitě je to zajímavé. Na Cryengine 3, ale taky najdete úplně stejně vytvořené enginy na simulaci tekutin a v něm si to můžete spojit třeba i s hezkou grafikou. U reálných simulací se mi ale třeba ještě líbí TressFX od AMD. http://blogs.amd.com/play/tressfx/... Má to spoustu chyb, ale určitě krok vpřed a je to první engine simulace vlasů co se dostal za tech demo

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
25. 04. 2013 01:01

Pokud by tam místo těch figurek poskakovala simulace Sheldona tak by to i mohlo vypadat realisticky.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (1)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
24. 04. 2013 22:15

No nevím jak ostatním, ale mě to jako voda nepřipadalo ani náhodou. Naprosto tomu chyběla adheze i koheze.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
24. 04. 2013 20:35

Mě se líbí poslední sekce se zajícem, konkrétně jak to začíná padáním kostky vody. Ještě jsem nikdy neviděl padat kostku vody.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
24. 04. 2013 19:39

Tedy nevím jak vy, ale když hraju hru, tak jak vypadá voda mě nikdy moc nezajímalo. Schválně jsem si teď pustil skyrim, na kterém mám nahrané množství hodin, za které bych se měl stydět a poprvé jsem se pořádně podíval, jak ta voda vypadá. Nic moc. Pak jsem se zkusil schválně pořádně podívat na lodičky, kde by měla mít asi celkem důležitou roli - silent hunter 5. Trochu lepší, ale vlastně taky nic moc. Ani na max nastavení. A doteď mě nenapadlo, že by mi to mělo vadit. Kolegové grafici a animátoři na to určitě budou mít jiný pohled a možná jsem divnej, ale hry, které mám rád, mají grafiku spíš slušnou, než nějak extra dokonalou. Prostě od určité úrovně kvality to za pár minut hraní přestávám vnímat. Zajímá mě příběh, ovládání, zábava. Toužím po co nejinteligentnějších a co nejpřirozeněji jednajících NPC. Nejvíc se ale právě vylepšuje grafika a animace. Naštěstí se slušně vyvíjí aspoň ovládání, ač některé přespříliš zjednodušené úlety dokážou zkazit hru...

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (2)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
24. 04. 2013 16:15

neni to zle, ale je to evidentne upravene pro animacni ucely. Pred 4 lety jsem na necem podobnem pracoval, ale melo to byt pouzite pro verne simulace a to byla dost jina liga. V podobnych animatorskych projektech se pouziva rada zkratek a uprav, aby se nemusely (obvykle pouzivane) Navier-Stokesovy rovnice resit zcela presne a hlavne aby voda hezky splouchala. Ona totiz, kdyz ji nepomuzete, tak zas tak moc nesploucha a vypada docela nudne Pokud to maji implementovane dobre, tak smacivost povrchu, vzlinani atd. je hlavne o nastaveni okrajovych podminek, ale je to proste prace navic, kterou nebyli ochotni investovat. Zrovna tyto okrajove podminky by vyzadovaly klidne +50-100% prace navic, protoze to by byla hodne seriozni matematika a ladeni parametru.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (1)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
24. 04. 2013 15:13

Mne tá simulácia za nepripadá až tak verne...
Je na tom dosť cítiť, že je to akési neprirodzené.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (2)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
24. 04. 2013 14:55

Bohužel to není simulace vody, ale nasnímaný obraz skutečné vody a pak digitalizovaný.

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (3)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
24. 04. 2013 14:22

Přijde mi, že simulovaná kapalina má o něco vyšší viskozitu, než voda. Jinak dobrá práce; líbí se mi, jak ten engine simuluje i pěnění :)

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
avatar
24. 04. 2013 14:21

wow voda která nesmáčí, asi hydrofobní figurky...Jako techdemo pěkné ale tohle už jsem viděl akcelerované na GPU čtyři roky zpět, přidali akorát sprity pěny.
Je to super, ve hře může být nafukovací bazének s věrnou vodou (aby zbyl výkon i na všechno ostatní)

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědět
24. 04. 2013 14:17

Nahradit vodu gulickami bol skvely napad, takato mechanika sa dobre pocita.
Jedine co by som vytkol je asi to, ze tuhe gulicky nemaju vlastnosti kvapalin... Uplne chybala adheznost (prilnavost). Bolo to najviac vidiet v casti kedy sa voda liala z akvarka.. Nestekala vobec dolu po stole ale vyslovene z neho letela pod uhlom. Samozrejme gulicky by sa takto spravali, voda v ziadnom pripade nie...

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (4)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
avatar
24. 04. 2013 14:15

běželo, nebo bylo renderováno? protože jestli běželo tak je to úžasné ale taky se to mohlo renderovat několik hodin pro pár minut videa...

Souhlasím  |  Nesouhlasím  |  Odpovědi (1)Zavřít odpovědi  |  Odpovědět
Zasílat názory e-mailem: Zasílat názory Můj názor