Obecné výpočty jsou prováděny skrze technologii OpenCL, CUDA, DirectCompute či RenderScript a technologie OpenCL byla dostupná již dříve. Myslím, že Nexus 10 byl první, kdo ji podporoval. Všechny současné high-end (mimo Tegry 4) ji podporují také. OpenGL je určená na grafické výpočty. Pokud měl autor článku na mysli "uživatelské" výpočty skrze shadery na GPU, tak ty jsou podporovány od OpenGL ES 2.0, který byl už u Nexusu One.
Názor byl 4× upraven, naposled 19. 03. 2014 14:53