OpenGL ES 3.1 ve finální verzi, podporuje obecné výpočty přes grafiku

OpenGL ES 3.1 ve finální verzi, podporuje obecné výpočty přes grafiku

Rozhraní OpenGL ES se sice v oblasti nejnovějších technologií nemůže vyrovnat velké desktopové verzi OpenGL, ale v rámci podpory technologií zaměřených především na méně výkonné mobilní platformy implementuje nové technologie také slušným tempem.

Skupina Khronos nyní zveřejnila finální verzi OpenGL ES 3.1, která je zpětně kompatibilní s OpenGL ES 3.0 i 2.0 a přináší řadu novinek (PDF), některé pochází i z OpenGL 4.4. Jednou z hlavních je podpora obecných výpočtů pomocí shaderů, tedy podobně jako je už dlouho standardem u desktopového rozhraní OpenGL nebo DirectX.

Klepněte pro větší obrázek

Grafické čipy už dávno nezpracovávají pouze grafiku, ale jsou dobré pro rychlé zpracování velkého množství dat, které lze snadno paralelizovat a tedy zpracovat ve velkém počtu vláken najednou. Samotná obecná procesorová jádra tak nemusí být vůbec využitá, ušetří se čas, hardwarové prostředky a díky tomu lze dosáhnou i delší výdrže na baterii.

Na GDC se objevily i první ukázky využití nových technologií v OpenGL ES 3.1, které lze využít i na stávajícím hardwaru. V tomto případě ukazuje ARM se svým grafickým čipem Mali, jak lze pomocí nového API využít shadery pro výpočet fyziky ve hře:

 

Diskuze (6) Další článek: První testy technologie Nvidia Battery Boost ukazují o 42 % delší výdrž

Témata článku: Software, Hardware, Technologie, Mobility, Grafika, Verze, Fin, Khronos, Grafik, OpenGL, Nejnovější API, Obec, GLS, Graf, Mali

Určitě si přečtěte


Aktuální číslo časopisu Computer

Zachraňte nefunkční Windows

Jak nakupovat a prodávat kryptoměny

Otestovali jsme konvertibilní notebooky

Velký test 14 herních myší