udkm: Room scale nabízí Rift samozřejmě taky, za 79 dolarů je třetí kamera na dokrytí většího prostoru.„pro ty bude tato sestava stačit možná pro hraní ve Full HD, nikoliv ve virtuální realitě vyžadující 4K“Virtuální realita nevyžaduje a nějakou dobu nebude schopna 4K. Displeje Riftu a Vive jsou 1080x1200 pixelů, pro levé a pravé oko dohromady tedy 2160x1200, což je 2,6 megapixelů. 4K rozlišení je 3840x2160, tedy 8,3 megapixelů. K tomu bude ještě dlouhá cesta, možná bude schůdnější dynamické renderování podle polohy oka, které na Oculus Connectu zmiňoval Michael Abrash. Potom by nemusel být problém ani 16K x 16K se současně širším zorným polem (chtějí dosáhnout 140 stupňů místo současných 110).