Nvidia minulý rok představila vlastní systém FleX pod platformou PhysX pro realistickou simulaci univerzálních částic, které jsou základem různých virtuálních materiálů. Nyní představila ve videu některé novinky, které umí nová verze.
Jak můžete vidět na videu, simulace probíhá v reálném čase a je schopná realisticky vykreslit vodu, kouř nebo třeba mléko s plavajícími kousky.
Vše působí velmi realisticky, přičemž v reálném čase lze i měnit vlastnosti částic a jejich strukturu. Není tak problém si pohrát s gravitací, viskozitou a dalšími parametry všech nebo vybraných částic. Simulovat lze jednoduše i větrný tunel a podobně.
Mléko a cereálie bez gravitace? S PhysX FleX to jde snadno i v reálném čase
PhysX Flex je zatím stále ve fázi beta, Nvidia ale vyřizuje žádosti o přístup do programu. FleX by měl být součástí Unreal Enginu 4.