osobne lietam vo Flight Simulatore so zariadenim na sledovanie polohy hlavy (TrackIR), otaca a posuva to kamerou (hlavou postavy) v siestich smeroch na zaklade detekovaneho pohybu mojej hlavy, staci na to jeden monitor a je to fakt super. Pootocenie kamery je mapovane na pootocene hlavy, rozsah sa da nastavovat, takze napr pootocenie mojej hlavy o 10stupnov vyvola otocenie hlavy postavy o 90stupnov. Znie to asi krkolomne, naozaj krk chvilu boli, kym si to clovek nastavi, ale po spravnom nastaveni je to velmi prirodzeny zazitok. Nesleduje to len pootocenie hlavy, ale aj posuny, takze sa da priblizit k pristrojom a potom sa zas od nich vzdialit. Skvele sa s tym lieta na vrtulnikoch, kde hrac ziska uplnu novu dimenziu vizualnej orientacie, takze manevre okolo pevnych prekazok alebo tesne nad terenom idu lahucko a hrac vzdy vie kde je. Co sa tyka leteckych subojov, napr v IL 2, tak tie si bez TrackIR ani neviem predstavit, pokial chcem stale vidiet na lietadlo, ktore sa prave snazim zostrelit. Je to velmi dobre pouzitelne aj na automobilove simulatory, ked napriklad vo vlasenkach sa da krasne sledovat vnutorny okraj zakruty, co sa s pevnou kamerou neda a ovela lepsie sa do nich triafa, rovnako aj orientacia na trati, ci je niekto vedla mna, je velmi jednoducha, ziadne otravne tlacidla na zmenu pohladu, iba pootocim hlavu a je to. Maju na webe vela videa, tak si to pozrite, ak vas to niekoho zaujima. Este zaverecna poznamka, samozrejme hra musi byt na toto zariadenie prisposobena, ale co som si vsimol, tak vacsina z tych novsich je, tak s tymi nie je ziadny problem a ako som pisal, funguje s tym napr aj IL 2, ktory je uz pekne stary, aj ked ten berie do uvahy iba pootocenia hlavy a nie posuny, no aj to bohate staci.