Euclideon: Víme, jak 100 000× zlepšit počítačovou grafiku [video]

Australský technologický startup Euclideon dostal na jaře dvoumilionový grant od tamní vlády a v těchto dnech se dostal i do hledáčku médií monitorujících novinky ve světě počítačové vizualizace a 3D. Lidé z Euclideonu totiž tvrdí, že vyvinuli nový a velmi kvalitní systém voxelového vykreslování běžné počítačové 3D grafiky.

V klasické hře jsou prostorové objekty zkonstruované pomocí polygonů – trojúhelníků. Čím více polygonů, tím kvalitnější kresba. Objekt konstruovaný z ohromného množství voxelů (prostorových pixelů) by ale v podstatě vypadal jako objekt z reálného světa. Nebyl by hranatý, koule by byla skutečně kulatá a tak dále. Problém spočívá v tom, že precizní voxelové modely jsou velmi detailní a tedy i velmi náročné na konstrukci a případně i dynamické změny (pohyb ve voxelovém 3D prostředí, světla atd.).

Ukázka údajné technologie v praxi (k dispozici i 1080p)

 

Euclideon tvrdí, že jeho voxelový mechanizmus je 100 000× kvalitnější než ta sebelepší současná polygonová grafika a že se za pár let dočkáme zcela nových herních zážitků. Mnozí ale pochybují a žádají po Euclideonu více důkazů, že je něco podobného při současném hardwarovém výkonu vůbec možné. Vědecké voxelové animace totiž zpravidla konstruuje superpočítač.

Diskuze (77) Další článek: Příští verze prohlížeče Firefox by mohla vypadat jako Chrome

Témata článku: , , , , , , , , , , , , ,