Ne, oba shadery se skutečně mají spojit do jednoho. Chystá se to v DirectX Next.
To s tim nižším výkonem tvrdí nvidie, ale je to nesmysl, ale je to právě naopak, pokud jsou oddělený, tak se stane, že buď vertex nebo pixel jednotky nejsou vytížený na 100%, takhle karta poběží vždycky naplno. Aplikaci nikdy nemůžeš optimalizovat tak aby to bylo obojí na 100%. Jednak se náročnost mění podle konkrétní scény, jednak má každá karta jinej poměr vertex/pixel výkonu. A jestli tahle předběžná zpráva nelže, tak to vypadá, že nvidie nemá pravdu.