Grafické čipy se za posledních 10 let téměř vůbec nezměnily. Větší
rychlosti vykreslování trojrozměrné scény bylo dosaženo především využitím
paralelismu (zpracování více instrukcí najednou) a zvýšením pracovní
frekvence jak samotného čipu, tak paměti - tedy hrubou silou. Proti síle lze
však postavit chytrost a v roli Davida se tak ocitá grafický čip Kyro, z papírového
hlediska zanedbatelný drobek, který si však může troufnout i na GeForce 2.
Tajemstvím jeho úspěchu je tzv. tiling...
27. 4. 2001
|
Aleš Kalina
|1