Výkon SLI bez overclockingu
V celém testu jsem se zaměřil na výkon
kompletně přetaktovaného počítače (CPU, paměti i GPU), SLI řešení si totiž kupuje typicky
technologický fanatik, který tomuto řešení rozumí, a který si je schopen počítač i přetaktovat pro dosahování stabilních vyšších výkonů za nulovou cenu navíc.
V tomto případě byla zvýšena frekvence CPU ze standardních 2000 MHz na 2600 MHz, tedy přetaktování o 30 %, frekvence pamětí byla zvýšena z DDR400 na DDR520, při zachování děličky FSB:DRAM v poměru CPU/10, tedy přetaktování rovněž o 30 %, jádra obou grafických karet byla přetaktována z 350 MHz na 420 MHz, tedy o 20 %, a paměti grafické karty z 1000 MHz na 1120 MHz, tedy o 12 %.
| Položka |
hodnota bez OC |
hodnota s OC |
| CPU |
2000 MHz |
2600 MHz |
| HTT |
200 MHz |
260 MHz |
| RAM |
DDR 400 |
DDR 520 |
| |
2.5-3-3-6-T2 |
3-3-4-8-T2 |
| GPU jádro |
350 MHz |
420 MHz |
| GPU paměti |
1000 MHz |
1120 MHz |
Následující testy 3DMark03, 3DMark05, AquaMark3 a herní test Far Cry budou porovnávat nepřetaktované (SLI bez OC) a přetaktované SLI řešení (SLI s OC), což může být zajímavé, protože uvidíme, jaký výkon přetaktováním počítače ve skutečnosti získáváme.
| Položka |
SLI bez OC |
SLI s OC |
Rozdíl |
| 3DMark03 |
18506 |
22180 |
1,20 |
| 3DMark05 |
8139 |
10005 |
1,23 |
| AquaMark3 |
68260 |
89341 |
1,31 |
| Far Cry - bez AA, bez AF |
57,4 FPS |
72,8 FPS |
1,27 |
| Far Cry - 4xAA, 8x AF |
56,8 FPS |
72,5 FPS |
1,28 |
| Far Cry - 8xS AA, 16x AF |
55,5 FPS |
70,1 FPS |
1,26 |
Co k tomu říci? Přínos přetaktování počítačových komponent o 20-30 % dává reálný přínos v benchmarcích a hrách v hodnotách kolem 20-30 %. Jinak řečeno, tento systém nemá žádné zjevné slabé místo, které by bylo bottleneckem a zpomalovalo ostatní komponenty při jejich přetaktování.


Ceny SLI řešení
Jak jsem již uvedl, koupí druhé SLI karty to teprve začíná. Je potřeba počítat i se základní deskou podporující SLI, vhodné je řešit i chladiče na grafiku (protože standardní chlazení výrobce je buď příliš hlučné či příliš neefektivní, nebo rovnou oboje), a také značkový napájecí zdroj, který se pro tyto karty doporučuje od 500W výše.
Malá kalkulace dodatečných nákladů na SLI řešení (pokud již jednu 6800GT PCIe SLI kartu máte, ale nemáte základní desku s nForce4 SLI chipsetem a nemáte dostatečně dimenzovaný napájecí zdroj) dle aktuálních cen CzechComputer.cz:
Závěr
SLI technologie má smysl pokud toužíte po hraní her ve vysokých rozlišeních 1280x1024 či 1600x1200 a maximálních detailech se zapnutým AA a AF, zde se dá získat v některých případech 40-70% FPS navíc, což učiní hru lépe hratelnou a zajímavější a poskytne podstatně lepší vizuální zážitek. Řešení založená na jedné kartě toto nezvládají.
Nové hry v drtivé většině nějakým způsobem se SLI počítají, a rovněž nVidia neustále zlepšuje své ovladače a podporu SLI. Dá se předpokládat, že s nástupem ATI CrossFire počet aplikací optimalizovaných pro SLI AFR či CrossFire AFR přibude, na trhu je po tomto řešení nezanedbatelná poptávka.
Zcela jinou otázkou je cena SLI řešení, pro drtivou většinu lidí se toto řešení zjevně cenově nevyplatí, a raději oželí 10-20 FPS na grafice, či zvolí si místo 8xS AA, 16x AF stále poměrně pěkné 2xAA a 4xAF a budou fungovat s jednou kartou.
Nevýhodou SLI řešení jsou také jeho nároky na napájení a chlazení celého systému, které celý systém dále prodražují a činí v řadě případů hlučnějším.
Za zvážení rovněž stojí nové chipsety, které nVidia uvádí v těchto dnech, nicméně, karty s těmito chipsety zřejmě nebudou reálně a běžně dostupné v ČR dalších 6 měsíců (za rozumné ceny), pokud se bude opakovat situace s 6800GT / 6800Ultra. Zajímavé bude spíše za půl roku 6800GT PCIe SLI karty prodat (za stále dobré ceny) a koupit si nové nVidia 7800 řešení, které již v té době bude snad zbavené porodních bolestí.
SLI je bezesporu dobré řešení, stejně jako je dobré řešení mít dva disky v RAID-0 či dvě jádra v jednom CPU, nicméně, není to řešení pro člověka, co je omezen výrazněji financemi. Je to "smetana" pro horní 1 % trhu, nikoliv masová záležitost.