Článek je to věru pěkný , zvlášt těch prvních několik stran , kde člověka s technologií AO seznamujete , (většinu obrázků z her jsem pro nezájem přeskočil ) .
Osobně se domnívám , že scéna sice působí realističtěji , ale daň za vyšší plasticitu prostředí je hodně vysoká . (něco jako dým u prvních generací grafických akcelerátorů )
Na mé 8800GTS vypínám i stíny jako nepotřebný prvek , který zpomaluje . Smysl AO vstoupí do her s příchodem a také s potencionálním prodejním úspěchem Larabee . Pak se možná dočkáme razantního aplikování , ale to už k realtime zpracování bude potřeba jiný než současný HW .