Pekka Väänänen se rozhodl pustit do projektu, který měl za cíl zobrazit trojrozměrný obraz hry Quake 1 pouze pomocí osciloskopu.
Jak autor podrobně popisuje, nejdříve si připravil dvourozměrný simulátor osciloskopu, pomocí kterého připravil vykreslování čar. O správný výstup napětí se staral naprogramovaný zvukový výstup. To ale znamenalo i značná omezení.
Hra Quake se vykresluje pouze na osciloskopu
Prostředí vykreslování herního enginu musel samozřejmě výrazně zjednodušit, ale snažil se o udržení použitelné snímkovací frekvence, aby se hra dala skutečně „hrát“.
Fotografie z průběhu vývoje
Zajímavý výsledek, který dokáže v jednu chvíli na osciloskopu vykreslit až tisíc čar, si můžete prohlédnout na videu: