reklama

Jak hraní realistických násilných her ovlivňuje vztek?

Hry jsou čím dál realističtější a s příchodem trojrozměrného zobrazení a virtuální reality je důležité vědět, jaký vliv má virtuální násilí na reálný vztek.

Hraní počítačových her a vliv na naší psychiku je stále propírané téma. Jak náš mozek a náladu ovlivňují realističtější hry? Je rozdíl mezi hraním nenásilných a násilných her?

Vědci z univerzity v Ohia se zaměřili na prozkoumání této oblasti s velmi jednoduchým testem, který přinesl zajímavé výsledky.

Test nálady s různými podmínkami

Hlavní autoři studie – Brad Bushman a Robert Lull provedli test s hraním hry Grand Theft Auto IV po dobu 15 minut. Výzkumu se účastnilo celkem 194 studentů, z nichž dvě třetiny tvořily ženy.

Hraní hry bylo rozdělené na několik částí, které se snažily vytvořit různý stupeň realističnosti při hraní hry. K dispozici tak byl nejen klasický malý 17palcový monitor a obří 96palcová televize, ale také hraní ve 3D s brýlemi pro obří televizi.

V rámci hry GTA 4 uživatelé hráli dvě formy „zábavy“ – polovina se věnovala nenásilnému hraní bowlingu a další půlka se pak soustředila na násilné hraní, kdy bylo úkolem zabít ve hře co nejvíce virtuálních obyvatel.

Klepněte pro větší obrázek
Nenásilný režim zahrnoval hraní bowlingu v GTA 4

Po 15minutovém hraní pak byli jednotliví účastnici dotázání na jejich náladu z několika pohledů, včetně míry vzteku, který osobně pociťují. Hodnotit mohli vždy od 1 do 5 bodů (maximum).

Velký rozdíl mezi 2D a 3D

Výsledky dopadly poměrně zajímavě. Většina účastníků, kteří hráli nenásilně (zmíněný bowling), měli úroveň vzteku nízkou či beze změny. Nezáleželo ani na tom, zda hráli na 2D monitoru nebo obří televizi s 3D brýlemi.

Klepněte pro větší obrázek
V násilném režimu měli účastníci zabít co nejvíce lidí během 15 minut

V případě násilného hraní ale dopadly výsledky zcela jinak. I při krátkém násilném hraní byly zaznamenány vyšší hodnoty vzteku ve všech konfiguracích, v případě hraní s 3D brýlemi však byly ještě vyšší, než při porovnání s 2D režimem.

Test obsahoval i další otázky a jak z nich vyplynulo, násilné hraní ve 3D bylo pro účastníky realističtější a cítili se více pohlceni hrou, než v případě 2D režimu. Výsledky tak ukázaly spojení mezi mírou realističnosti a pohlcení s následnou změnou pocitu nálady.

Problém s virtuální realitou

I když se jedná o jednoduchý výzkum, ukazuje poměrně jasně na to, že čím více je pro mozek daný zážitek realističtější, tím více ho ovlivňuje podobně, jako by šlo o reálný zážitek. To by mohl být problém především s příchodem virtuální reality ve stylu Oculus Rift, která posouvá trojrozměrný zážitek a kompletní pohlcení hrou na zcela novou úroveň.

Například i John Carmack a další tvůrci z hlavního týmu vývoje brýlí Rift pro virtuální realitu se nechali slyšet, že bude nutné u her pro virtuální realitu změnit hodnocení minimální věkové hranice, které budou striktnější právě kvůli realističtějšímu zážitku.

Určitě bude zajímavé sledovat další výzkum v této oblasti, především pak třeba i v rámci relaxačních či odpočinkových forem zážitku, které by mohly mít naopak velmi dobrý vliv na naši náladu a třeba i případné léčení různých psychických nemocí.

 

Témata článku: Počítače, GTA 4, GTA, Grand Theft Auto, Grand Theft Auto IV, Violence, Bowling, Osu

35 komentářů

Nejnovější komentáře

  • Net.Xtreme 27. 10. 2014 9:22:34
    Člověk je naprogramován miliony let trvající evolucí k násilí. Pravidlo...
  • Karel Dvořák 26. 10. 2014 14:41:59
    Export násilných Amerických filmů má jen jediný cíl a to ze všech vychovat...
  • Forrest911 26. 10. 2014 14:03:21
    Z vlastní zkušenosti můžu říct, že když jsem se nedávno (po vynucené koupi...
reklama
Určitě si přečtěte

Pojďme programovat elektroniku: Sestavíme si mobil a pošleme SMS

Pojďme programovat elektroniku: Sestavíme si mobil a pošleme SMS

** Kolik stál váš mobilní telefon? ** Základní GSM modem koupíte za stovku ** Umí telefonovat, posílat SMS a zvládne i GPRS

13.  1.  2017 | Jakub Čížek | 27

Auta budoucnosti: V tomto se budete za pár let vozit

Auta budoucnosti: V tomto se budete za pár let vozit

** Velký prostor patřil na letošním veletrhu CES automobilům ** Automobilová budoucnost je elektrická a inteligentní ** Podívejte se, jak je vývoj futuristických autonomních aut daleko

12.  1.  2017 | David Polesný | 34

Český státní blacklist už funguje. Ministerstvo financí se pochlubilo s detaily

Český státní blacklist už funguje. Ministerstvo financí se pochlubilo s detaily

** Dva týdny po Novém roce zajím zeje prázdnotou ** Ministerstvo vydalo metodický pokyn ** Takhle to bude fungovat v praxi

16.  1.  2017 | Jakub Čížek | 45

Opera Neon: Takto prý bude vypadat prohlížeč budoucnosti. Chcete to?

Opera Neon: Takto prý bude vypadat prohlížeč budoucnosti. Chcete to?

** Opera představila Neon ** Koncepci prohlížeče budoucnosti ** Připomíná Chrome OS

16.  1.  2017 | Jakub Čížek | 34


Aktuální číslo časopisu Computer

99 nejlepších programů pro váš počítač

Zvykejte si na umělou inteligenci

Velké testy PC zdrojů a gamepadů

Alternativní zdroje energie

reklama
reklama