Asi tak, kdysi jsem díky Pokemon Go zjistil, že existují S2 kódy, a fungují nějak podobně. Projekce krychle na kouli, rozdělení strany krychle do nějaké mřížky, kde blízká místa mají většinou (ne nutně), stejný prefix a čím delší kód, tím přesnější poloha. Každá další úroveň znamená 2 bity a 4x menší plochu, nevím teď jak se řeší délka a ukončení kódu. Větší část Moravy (level 6): 4713, Brno (level 10): 471295, Kostel svatého Jakuba (level 18): 4712945a0d
http://s2geometry.io/devguide/s2cell_hierarchy