Řekl bych, že se ta potřeba vysokého rozlišení na malých displejích přeceňuje. U filmů a her ten rozdíl prakticky nepoznám, u textu stejně potřebuji nějakou minimální velikost písma, abych to byl schopen vůbec přečíst, u grafiky (fotografie atd.) bych možná ocenil jemnější vykreslení, ale není to nic, co bych vnímal jako zásadní přínos.
Nejviditelnější přínos vysokého rozlišení na malém displeji vnímám v možnosti nacpat na plochu displeje více GUI prvků (oken, toolboxů, nástrojových lišt atd.). V tomto případě bych dal ale raději přednost tomu, kdyby GUI designéři mysleli od začátku na větší prostorovou úspornost aplikací, které navrhují. Pitomě navržené rozhraní s obludnými ikonami a tisíc plus jednou nástrojovou lištou prostě nemá cenu kompenzovat větším a větším rozlišením.