Uznávám, že animace obličeje je to nejsložitější co lze udělat. Každý člověk vnímá mimiku už krátce po narození a proto jsme každý vnímavý na sebemenší odchylku od normálu. Ovšem jsem přesvědčen, že tady nejde o ruční animaci prováděnou nastavením snímek po snímku, ale vše je dělané pomocí jejich softu, kdy je obličej herce snímán kamerou a po té přepočítán do animace. Průlom vidím v tom, že zde naprosto chybí jakákoli táhla, snímače, nebo poziční body připevněné k hercově obličeji. Počítač sám rozezná výraz obličeje a převede jej na data. Pak je potřeba tyto data správně převést na animaci. Tady mají animátoři tendenci většinou vše přehnat. Člověk totiž podvědomě vnímá i sebemenší pohyb třeba koutku úst, animátoři většinou tyto hodnoty převádějí z takřka nepostřehnutelného na viditelné a vše pak působí nepřirozeně. Zde však byli velice střízliví a proto animace vypadá celkem věrohodně. Problém ovšem je v tom, že animovali digitální podobu obličeje herečky, která jim vše následně i předvedla na kameru pro animaci. Použít takto získané data pro animaci jiného obličeje by opět působilo asi dost nepřirozeně. Jednotlivé hodnoty by se totiž musely přepočítat na mimiku někoho zcela jiného a v tom bývá kámen úrazu. Mimika každého totiž vychází z byť nepatrně rozdílné polohy úst, očí, nosu, mimických svalů, tvaru lebky a mnoha dalších faktorů. Proto jsou nasnímaná data velice těžko přenesitelná na jiný obličej tak, aby vše působilo přirozeně.
Jinak výsledný render vidím jako průměrný. Ale každopádně je to hodně pěkné...