Simulovat lidskou tvář patří mezi nejtěžší oblasti počítačové grafiky, obzvláště pak, když musí mít tvář nějakou formu animace a pohybu jako ta lidská. Ve většině případů lze dosáhnout pouze na nechtěný „tajemný val“, kdy se nám simulovaná tvář zdá „divná“.
Tvůrcům ze studia Snappers Tech se ale podařilo v rámci nástroje Facial Rig pro 3D software Maya vytvořit opravdu úžasnou simulaci obličeje, která je interaktivní.
Realistické grimasy tahem myši
Za jednotlivé části lze tak tahat a upravovat dle potřeby, což vytváří velmi realisticky vypadající grimasy, které jsou takřka k nerozpoznání od těch skutečných.
Software využívá DirectX 11 a je dostupný i pro 3DsMax. Teď ještě doladit případnou animaci, aby přechody v tváři byly přirozené. Na vykreslování a simulaci v takové kvalitě si ve hrách ale ještě pár let počkáme, bude to totiž vyžadovat výrazně více výkonu.