Ten html5/canvas v tych browseroch je strasne pomaly, to je snad este horsie ako Java 2D, robim teraz s tym nejake experimenty, neskutocne problemy s rychlostou prekreslovania. Naviac vsetko sa vykresluje cez CPU, vobec sa pri 2D kresleni nepouziva potencial GPU. Neviem cim to je, ci tym javascriptom alebo je ta implementacia toho canvas taka zla, ale proste vykreslovat 2D grafiku zvlada napr. kniznica QT cez CPU 100x rychlejsie, aspon mi to tak pride. WebGL je pochopitelne ovela rychlejsie, kedze sa pouziva na vykreslovanie GPU, ale stale tam je citiet to spomalenie oproti nativnej aplikacii pisanej pre OpenGL. Chce to este vela optimalizacii, to 2D kreslenie u canvasu sa hodi skor na nejake staticke veci, napr. vykreslit grafy, ale na nieco dynamicke, nebodaj 2D hry s animaciami to uz vobec, z toho procesor uplne salie, vytazenie 100% a proste ide to 4-5 snimok za sekundu. Technologia to je suprova, ale chce to vela prace, hlavne na rychlosti vykreslovania.