Je sice krásné kolik dokonalých fyzikalnich vlastností spojeno s optickýma efektama, lze dnes plynule renderovat real-time, bohuzel vsak se do vetsiny mainstream her to nikdy neni zakomponovano, takze zadna fyzika, zadna propracovanost, zadna hratelnost, to me prislo, ze stare dosovky, meli pomalu lepsi emulaci fyziky, nez nektere dnesni pecky. Treba jiz zminovany battlefield, tam absolutne zadna fyzika, prustrelnost, domy, cokoli vsechno staticke jen par naskriptovanych efektu. S nadeji clovek ocekava dalsi dil, a on rkom toho, ze zvyssi pocet polygonu modelu, neudelaji nic noveho.